第(2/3)页 “电系精灵,再加上这两种特性的加持,会让它们不管是在进攻还是防御上,都更加如虎添翼。” “所以,我想说的是,若是想充分发挥出自家精灵的作战潜力,我建议可以结合它们自身的特性,配合各属性的招式,研究出最适合你家精灵的战斗战术。” 现场除了余炀的话语声之外,就只剩下一片的沙沙声,坐在台下的预备训练家们,都拿着手中的笔,专心致志地记录着余炀讲解的知识。 余炀把火球鼠放到地上,示意小霜和余绍会先下去,然后继续按动遥控笔,说道: “接下来,我们说一说属性。” 他伸出两根手指,比了个v: “属性,要分成两种情况来讲,一种是精灵自身的属性,另一种,是招式属性。” “有人或许会问,它们之间有什么区别呢?” 说着,巨大的投影屏幕上,浮现出一张线条互相纠缠在一起的立体图画。 “属性之间存在克制、抵抗关系,拿火属性举例,作为攻击方,它会对草、冰、虫、钢属性的精灵或招式,造成克制效果,对同类的火、水、岩石、龙伤害有限,只能打出比正常伤害更低的伤害。” “而作为被攻击一方,火属性对火、草、冰、虫、钢、妖精有相当不错的防御效果,被地面、水、岩石属性克制。” 说到这儿,余炀心中泛起滴咕。 一般来说,属性克制,指的是属性招式,对属性精灵的克制效果,那么同理,属性招式之间,应该也存在着克制。 但是游戏中精灵对战,释放的招式都是回合制,你一下我一下,放到动画中差不多也是这种模式,如果两种互相属性招式同时冲撞到一起,大概率存在着克制吧…… “结合属性之间的相生相克,我们引出最后一个概念,招式。” “事实上,精灵属性与招式属性之间的关系密切相关,但它们又不是一个概念,例如,火斑喵属于第一阶形态,属性为火,而等它进化到第三形态,成为炽焰咆孝虎后,属性会变为火、恶,双属性。” “招式的属性与精灵属性一样,同样分为十八种,一只精灵可以学习不同属性的招式,但它自身的属性最多只有两种。” 第(2/3)页